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Matéria:
Programação
Assunto:
Programação Orientada a Objetos
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#1120914
•
prova:
79266
•
questão 40
prova
•
edital
Programação
•
Programação Orientada a Objetos
2021
•
CEFET-MG
•
CEFET-MG
•
Técnico de Tecnologia da Informação - Desenvolvimento de Sistemas
Analise o trecho de código abaixo.
public class Conta { private String nome; private double saldo; public Conta(String nome) { this.nome = nome; this.saldo = 0.0; } public void depositar(double valor) { saldo = saldo + valor; } public double getSaldo ( ) { return saldo; } public void setNome(String nome) { this.nome = nome; } public String getNome() { return nome; } }
Tendo em vista o paradigma de programação orientada a objetos e a definição da classe “Conta”, é correto afirmar que
A)
o método “depositar” retorna o saldo da conta após o depósito.
B)
os atributos da classe “Conta” estão expostos aos seus clientes.
C)
os clientes da classe “Conta” poderão invocar o método “setNome”.
D)
a classe “Conta” implementa os conceitos de encapsulamento e herança.
E)
a classe “Conta” possui o construtor padrão, além do construtor declarado.
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#1123205
•
prova:
79472
•
questão 41
prova
•
edital
Programação
•
Programação Orientada a Objetos
2021
•
QUADRIX
•
CRP - MG
•
Analista de Desenvolvimento de Sistemas e Informação
Exibir texto associado
Na questão que avalia conhecimentos de informática, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que: todos os programas mencionados estejam em configuração-padrão, em português; o
mouse
esteja configurado para pessoas destras; expressões como
clicar
,
clique simples
e
clique duplo
refiram-se a cliques com o botão esquerdo do
mouse
; e teclar corresponda à operação de pressionar uma tecla e, rapidamente, liberá-la, acionando-a apenas uma vez. Considere também que não haja restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios, recursos e equipamentos mencionados.
Na programação orientada a objetos (POO), uma ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta a uma mudança de estado representa o conceito de
A)
mutante.
B)
assessor.
C)
construtor.
D)
domínio.
E)
comportamento.
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#1124789
•
prova:
79196
•
questão 36
simulado
•
prova
•
edital
Programação
•
Programação Orientada a Objetos
2021
•
VUNESP
•
Semae de Piracicaba - SP
•
Programador de Computador
Em programação orientada a objetos, métodos de acesso do tipo
setter
têm a finalidade primária de
A)
obter o valor de um atributo.
B)
modificar o valor de um atributo.
C)
inicializar os valores de atributos de um objeto assim que ele é instanciado.
D)
contar quantas vezes o valor de um atributo foi obtido.
E)
salvar o valor de um atributo de um objeto em um banco de dados.
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#1360240
•
prova:
82807
•
questão 4
prova
•
edital
Programação
•
Programação Orientada a Objetos
2021
•
Marinha
•
Quadro Técnico
•
Primeiro Tenente - Informática
Segundo DEITEL (2016), acerca da programação orientada a objetos, em Java, assinale a opção INCORRETA.
A)
Todos os membros de interface podem ser "public" e as interfaces não podem especificar nenhum detalhe de implementação, como declarações de método concreto e variáveis de instância.
B)
A partir do Java 8, as interfaces agora podem incluir métodos "public static", e qualquer interface que contém um único método é conhecida como interface funcional.
C)
Um método que é declarado "final" em uma superclasse não pode ser sobrescrito em uma subclasse.
D)
O compilador pode otimizar os programas, removendo as chamadas para os métodos 'final" e colocando seu código expandido em linha em cada local de chamada do método.
E)
Uma classe que é declarada "final" não pode ser uma superclasse e todos os métodos dela são implicitamente "final".
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#1118991
•
prova:
79013
•
questão 41
prova
•
edital
Programação
•
Programação Orientada a Objetos
2021
•
VUNESP
•
EsFCEx
•
Analista - Informática
Algumas linguagens de programação orientadas a objeto utilizam o conceito de tabela de função virtual, também conhecido como
vtable
. A finalidade de uma
vtable
para um programa em execução é
A)
identificar se funções de uma classe estão implementadas externamente em outro processo, requerendo uma chamada de método remoto, possivelmente via rede.
B)
permitir a seleção da implementação de função adequada a ser chamada, com base no objeto referenciado, toda vez que uma função virtual de uma classe é chamada.
C)
obter um ponteiro para o objeto chamador de uma função de uma classe, logo após a chamada.
D)
determinar a visibilidade das funções de uma classe, identificando se determinada função pode ou não ser chamada naquele contexto.
E)
traduzir
bytecode
para código de máquina nativo da plataforma, funcionando como uma tabela de conversão entre esses dois tipos de código.
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Não cabe aqui julgar se a banca examinadora está correta ou não
, para isso
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