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Matéria:
Engenharia de Software
Assunto:
Web 2.0
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N
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15
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anulada
#1492493
•
prova:
98561
•
questão 47
simulado
•
prova
•
edital
•
ranking
Engenharia de Software
•
Web 2.0
|
Processos de Software - Desenvolvimento Ágil
|
Scrum
2022
•
FGV
•
TJDFT
•
Analista Judiciário - Análise de Sistemas
Uma equipe de desenvolvimento de sistemas de software (EDSS) está trabalhando no desenvolvimento de uma nova aplicação Web utilizando práticas ágeis alinhadas com o Scrum. Algumas funcionalidades da aplicação Web já foram disponibilizadas aos clientes, porém um dos Product Owners solicitou mudanças em algumas delas.
Sabendo-se que a EDSS está no meio do andamento de uma Sprint de 4 semanas cujo Sprint Goal não tem relação direta com as funcionalidades entregues, para atender à solicitação do Product Owner, a EDSS deve:
A
alterar o prazo planejado para desenvolvimento da
Sprint
de modo a adicionar a alteração solicitada;
B
realizar uma
Sprint Retrospective
para decidir quando adicionar a alteração solicitada;
C
executar uma
Sprint Review
para determinar as adaptações para adicionar a alteração solicitada;
D
manter o prazo planejado para desenvolvimento da
Sprint
, removendo um dos itens do
Sprint Backlog
para adicionar a alteração solicitada;
E
manter o prazo planejado para desenvolvimento da
Sprint
, adicionando a alteração solicitada no
Product Backlog.
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#1018316
•
prova:
69080
•
questão 23
simulado
•
prova
•
edital
Engenharia de Software
•
Desenvolvimento de Software
|
Web 2.0
2019
•
CEBRASPE
•
MPC-PA
•
Analista Ministerial - Tecnologia da Informação
No
Domain-Driven Design
, a
Ubiquitous Language
é considerada
A
uma linguagem de programação utilizada pelos desenvolvedores para escrever os códigos.
B
uma linguagem de modelagem utilizada pelos analistas para representar os processos de negócio.
C
uma linguagem do projeto de desenvolvimento de
software
utilizada para comunicação de todos os envolvidos no projeto.
D
uma linguagem de notação utilizada pelos arquitetos para representar as funcionalidades do
software
.
E
uma linguagem de semântica utilizada pelos especialistas para definir as especificações de negócio.
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#238713
•
prova:
8050
•
questão 64
simulado
•
prova
•
edital
Engenharia de Software
•
Web 2.0
2013
•
FCC
•
DPE-SP
•
Agente de Defensoria - Analista de Sistemas
O W3C (
World Wide Web Consortium
) tem uma publicação denominada
Web Content Accessibility Guidelines
(WCAG) 2.0, na qual são estabelecidas linhas mestras, com o propósito de melhorar a acessibilidade às páginas
Web
. Essa publicação define 4 princípios básicos que devem ser seguidos. Segundo esses princípios, uma página
Web
deve ser
A
memorizável, temporizada, intuitiva e operável.
B
intuitiva, integrável, adaptativa e proporcional.
C
perceptível, operável, compreensível e robusta.
D
compreensível, adaptativa, proporcional e memorizável.
E
proporcional, temorizada, robusta e memorizável.
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#554332
•
prova:
13288
•
questão 37
simulado
•
prova
•
edital
Engenharia de Software
•
Web 2.0
2011
•
CEBRASPE
•
PREVIC
•
Analista de Tecnologia da Informação
Exibir texto associado
Julgue os itens a seguir, relativos a portais corporativos e
recomendações de acessibilidade na Web.
Para que uma página
web
apresente nível de conformidade AA em relação ao WCAG (
Web Content Accessibility Guidelines
), versão 2.0, é necessário que ela admita o redimensionamento de textos (exceto legendas e imagens de texto) sem a utilização de tecnologia assistiva até 200% e sem que haja perda de conteúdo ou funcionalidade.
Certo
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#388601
•
prova:
20730
•
questão 42
simulado
•
prova
•
edital
Engenharia de Software
•
Web 2.0
2010
•
FCC
•
TRE-AM
•
Analista Judiciário - Tecnologia da Informação
Na Web 2.0, são princípios de utilização e otimização:
I. Quanto mais simples e modular a programação, mais fácil tirar ou acrescentar uma funcionalidade ou compartilhar uma parte desse software com outro software. Os módulos podem ser reutilizados em diversos softwares ou compartilhados para serem usados por programas de terceiros.
II. O uso de uma combinação de tecnologias já existentes (Web services APIs, AJAX, entre outras) e de uso simplificado, que aumentem a velocidade e a facilidade de uso de aplicativos Web e amplie o conteúdo existente na Internet para permitir que usuários comuns publiquem e consumam informação de forma rápida e constante.
III. Programas corrigidos, alterados e melhorados o tempo todo, com o usuário participando deste processo, dando sugestões, reportando erros e aproveitando as melhorias constantes.
IV. Em vez de grandes servidores provendo uma enorme quantidade de arquivos, utilizam-se as redes P2P, na qual cada usuário é um servidor de arquivos e os arquivos são trocados diretamente entre eles.
É correto o que se afirma em
A
I, II, III e IV.
B
I, III e IV, apenas.
C
II e IV, apenas.
D
I e III, apenas.
E
II e III, apenas.
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As respostas apresentadas nas questões estão de acordo com o gabarito divulgado pela banca examinadora.
Não cabe aqui julgar se a banca examinadora está correta ou não
, para isso
utilize os comentários
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Para julgamento da elaboração da questão ou das respostas, utilize a seção de comentários da questão
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